Unreal Engine 5 for Video Games 3D Artists
Besoin d’adapter cette formation à vos besoins ?
N’hésitez pas à nous contacter afin d’obtenir un devis sur mesure !
Formation créée le 10/11/2023. Dernière mise à jour le 18/04/2024.
Version du programme : 1
Programme de la formation Version PDF
Cette formation n'est actuellement pas programmée, si vous souhaitez mentionner votre intérêt merci de vous "préinscrire". Dates : à définir Horaires : à définir Ville : à définir Intervenant.e : Tanguy TALBERT / AXIO Cette formation a pour objectif de transmettre les bases de fonctionnement du moteur Unreal : identifier les écosystèmes qu’il propose, ainsi que les méthodes et structures de travail pour fluidifier le pipeline d’animation. Cette formation est construite en module, chaque module explorant un écosystème d’Unreal. La dernière journée de formation est consacrée à la mise en pratique des acquis via la création d’un prototype basique d’un jeu à la 3ème personne dans son environnement. ÉQUIPEMENTS A PRÉVOIR : Apport de son propre matériel avec Unreal Engine 5.3 installé au préalable. Si vous n'avez pas la possibilité d'apporter votre matériel, vous pouvez louer un PC au tarif de 150€ HT pour les 4 jours de formation. Ces éléments sont à préciser lors de votre inscription. INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Cette formation est éligible à la Subvention de la Région Auvergne-Rhône-Alpes à hauteur de 50%, sous réserve d’être salarié.e d’une entreprise du jeu vidéo ou de l'animation domiciliée en Région Auvergne-Rhône-Alpes. Vous pouvez nous faire part de ce choix de financement via le formulaire d’inscription. Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com
Objectifs de la formation
- Découvrir le moteur de jeu Unreal et devenir familier avec ses écosystèmes (Metahuman, Metahuman animator, Quixel Megascans, Reality Capture, Sketchfab, TwinMotion).
- Avoir une compréhension claire des enjeux liés à la partie graphique du moteur Unreal .
- Transitionner d’un moteur de jeu autre que Unreal, vers Unreal.
- Créer des environnements, concevoir des matérieux, gérer le Lighting dans le moteur Unreal.
- Comprendre le pipeline d’animation dans Unreal.
Profil des bénéficiaires
- Artistes 3D du jeu vidéo (DA, level artist, technical artist, environment artists, technical animateurs, etc.) maîtrisant les bases d’un moteur de jeu et souhaitant découvrir et maîtriser l’essentiel du moteur de jeu Unreal pour la partie graphique / tech art.
- Certains développeurs indépendants (non spécialistes) ou Level Designers peuvent également être éligibles.
- Occuper un poste d’artiste 3D dans le domaine du jeu vidéo.
- Avoir une base solide sur les fondamentaux généraux de la 3D appliquée au temps réel.
Contenu de la formation
-
JOUR 1
- La première matinée est consacrée à la présentation d’Unreal à travers un exposé de son histoire et son écosystème, et à une prise en main des fonctionnalités de base : création d’un projet, comprendre l’Interface et la navigation et comprendre la customisation, les Plugins et le source control.
- L’après-midi, les participants seront amenés à manipuler l’outil pour créer un environnement simple : manipulation des modelling tools, des folliage tools, du landscape tools, et de l’asset management.
- Création d’un environnement basique pour terminer la 1re journée de formation.
-
JOUR 2 - Cette journée est consacrée à la conception des matériaux et au Lighting.
- : gestion des matériaux dans Unreal: création de matériaux simples, master material, instances et fonctions et optimisation et différentes techniques de shading : materials layering, manipulations d’UV.
- Appréhender le Lighting dans le moteur : Lumen , Éclairage en temps réel et baking, Réfections, hardware vs software raytracing, Avantages et inconvénients des différents workflows.
-
JOUR 3 - Cette journée est consacrée à la compréhension du pipeline d’animation dans Unreal.
- Présentation des fonctionnalités suivantes : Control rig, animation blueprint, Level sequence et animation workflow.
- Introduction aux blueprints / bases de programmation : chargement de niveau, personnage 3ème personne, créations d’une plateforme mouvante pour le joueur, interactions avec les acteurs du monde, interactions avec le niveau, key binding.
- Les exercices applicatifs seront adaptés au public de la formation en fonction de leur profil plus orienté Art ou Technique.
-
JOUR 4 - La dernière journée est dédiée à la mise en pratique des acquis des trois premières journées via la création d’un prototype simple d’un jeu 3ème personne dans son environnement.
- Importation d'asset.
- Setup 3rd person controller.
- Environnement.
- Conception des matériaux.
- Lighting, etc.
Notre équipe élabore, structure et conçoit toutes nos offres de formation en allant chercher des formateur.ice.s ayant une expérience significative dans les secteurs du jeu vidéo et de l’animation, sur la base de vos besoins. Diplômé d’un Master Game Art à Supinfogame, Tanguy Talbert commence sa carrière comme character et tech artist dans une entreprise d’outsourcing de personnages pour le jeu vidéo. Il est aujourd’hui Tech Artist Unreal à Framestore Londres, société d’effets visuels et de production britannique et intervient sur un certain nombre de films, pubs et séries sur Unreal en Virtual production, Final pixel et en prévisualisation. Il forme également les équipes de Framestore au moteur Unreal.
- Feuilles d'émargement
- Quiz d’évaluation des connaissances initiales
- Évaluation de la qualité du prototype final : éclairage (qualité et optimisation) et post process, animation Blueprint, environnement (qualité du layout, variété des techniques utilisés, optimisation et organisation de la scène, matériaux) et blueprints.
- Support de formation PowerPoint pour les aspects théoriques.
- Démonstration en direct sur le moteur.
- Question / réponses.
- Mises en situation, reproduction de la démonstration pour les apprenants.
Qualité et satisfaction
Modalités de certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.