Houdini pour Unreal Engine : Enrichissez vos techniques de FX
Version du programme : 1
Type de formation
Formation à distanceDurée de formation
21 heures (3 jours)Accessibilité
OuiHoudini pour Unreal Engine : Enrichissez vos techniques de FX
Cette formation n'est actuellement pas programmée, si vous souhaitez mentionner votre intérêt merci de vous "préinscrire". Date : à définir Horaires : à définir Format : Distanciel Intervenant.e : Axio World / Corentin Maudhuit. L’objectif de cette formation est de renforcer les connaissances du logiciel Houdini, afin de produire différents types de FX: Destruction, Feu/Smoke, Fluide etc… Le tout dans l’optique de faire tourner ces FX en temps réel sous Unreal Engine. Différentes techniques d’import/export seront donc étudiées, tout comme le moteur de particule Niagara et l'éditeur de matériel d’Unreal. ÉQUIPEMENTS A PRÉVOIR : Les participant.e.s devront être munis d’une workstation équipée de Houdini et Unreal. Webcam et micro. INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Cette formation est éligible à la Subvention de la Région Auvergne-Rhône-Alpes à hauteur de 50%, sous réserve d’être salarié.e d’une entreprise du jeu vidéo ou de l'animation domiciliée en Région Auvergne-Rhône-Alpes. Vous pouvez nous faire part de ce choix de financement via le formulaire d’inscription. Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com
Version PDFObjectifs de la formation
- Étudier les différents types de FX sous Houdini : Pyro, Rigid Bodies, Flip, Particles, Procedurals.
- Elaborer un workflow FX non destructif.
- Comprendre les différents types d’export vers Unreal.
- Évaluer et choisir la meilleur approche pour un nouveau FX a designer.
Profil des bénéficiaires
- Artistes 3D généralistes du jeu vidéo amenés à utiliser Houdini à un niveau intermédiaire ou FX artistes.
- Travailler dans la filière du jeu vidéo ou de l’animation.
- Maîtrise Houdini : Avoir une connaissance basique du workflow FX dans Houdini (Sop et Dop Levels).
- Maîtrise Unreal : Base de l’interface, import d’asset, maîtrise basique de Niagara et de l'éditeur de material.
Contenu de la formation
Objectif : Rappels du workflow FX sous Houdini et sous Unreal
- Identifier les atouts de Houdini (grand contrôle au sop level)
- Identifier les atouts de Unreal (temps réel sous Niagara)
- Exemple simple de RBD, export/import dans Unreal
Objectif : RBD avances, véhicule destruction
- Études des contraintes sous Houdini
- Rig d’un véhicule
- Stratégies d’export sous Unreal selon les besoins de gameplay/d'interactivité
Objectif : Workflow de Pyro sous Houdini
- Sourcing de façon procedural
- Étude des micros solvers
- Custom microsolvers
- Export 2D vers Unreal
Objectif : Améliorer le workflow de la matinée
- Shader custom
- Particles depuis le pyro
- New VDB sous Unreal
- Basics fluid avec Niagara
Objectif : Fluide avec le Flip Solver de Houdini
- Rappels sur les fluides
- Discussions sur les limites pour le temps réel (etude de shader sous Unreal)
- Création de lave sous Houdini
Objectif : Création d’une scène complète pour Unreal
- Optimisation sous Houdini
- Création de maps sous Cops
- Export vers Unreal
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuilles de présence
- Cas pratiques
Ressources techniques et pédagogiques
- Cas pratique (scènes Houdini/Unreal)
- Support de présentation
- Documents ressources
Qualité et satisfaction
Modalités de certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.
Capacité d'accueil
Délai d'accès
Accessibilité
Bertie met tout en œuvre pour adapter nos prestations à chaque situation de handicap. Si vous êtes en situation de handicap et avez des besoins spécifiques, n’hésitez pas à en faire part à notre référente handicap : maureen@gameonly.org