ANIMATION GAMEPLAY DE COMBAT
Créer des attaques mémorables : anatomie, intention et impact
Training created on 9/25/25. Last update on 11/25/25.Programme version: 1
Type of training
Distance learningTraining duration
7 hours (1 day)Accessibility
YesANIMATION GAMEPLAY DE COMBAT
Créer des attaques mémorables : anatomie, intention et impact
L'objectif de cette formation est de transmettre les fondamentaux de l'animation de combat gameplay à travers une approche pratique. Les participants repartiront avec une méthode d'analyse structurée, des techniques d'impact immédiatement applicables, et l'expérience concrète de création d'un blocking d'attaque. Équipements à prévoir : Ordinateur avec logiciel d'animation installé (Maya) Casque audio Possibilité de travailler sur vos propres assets (optionnel) Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com.
PDF versionObjectives of the training
- Maîtriser les phases anatomiques d'une attaque de combat efficace
- Créer un blocking d'attaque cohérent et impactant
- Maximiser l'impact visuel des attaques en renforçant l’intention gameplay, la crédibilité et l'identité du personnage
Profile of beneficiaries
- Animateurs 3D juniors/mid souhaitant se spécialiser en gameplay
- Équipes existantes cherchant à standardiser leurs méthodes de combat
- Travailler dans la filière du jeu vidéo ou de l’animation
- Bases solides en animation 3D (Maya, Blender, 3ds Max ou Motion Builder)
- Familiarité avec les pipelines de production jeu vidéo
- Première expérience en animation de personnages
- Notions de base des contraintes temps réel
- Curiosité pour les aspects techniques du gameplay
Training content
Partie 1 : Anatomie d'une attaque + bases workflow
- Comprendre les différentes phases d’une attaque (Focus spécial : technique pour des animations qui "font mal")
- Grille des 5 phases anatomiques
- Bases Workflow : Intention → Blocking →1st pass→ Polish
- Déconstruction animation Prince of Persia
Partie 2 : Création de blocking
- Brief création : "3 poses clés pour une attaque d’un personnage défini" (Assets fournis + contraintes définies)
- Création rapide synchronisée
- Analyse & débrief collectif
Partie 3 : Intentions et crédibilité
- Enjeux de l’attaque gameplay : intentions et contraintes gameplay
- Storytelling de l'attaque : chaque mouvement raconte quelque chose
- Crédibilité mécanique : poids, taille, force du personnage
- Analyse comparative, mises en situation et démarche d’amélioration guidée
Partie 4 : Amélioration et évaluation
- Focus sur 1 intention précise par participant·e (réflexion )
- Travail individuel guidé : consignes spécifiques à chacun·e (mise en pratique)
- Analyse collaborative : "Qu'est-ce qui fonctionne mieux maintenant ?"
- Discussion ouverte sur les techniques d'amélioration utilisées
- Identification collective des bonnes pratiques à retenir
- Synthèse des apprentissages pour l'ensemble du groupe
Teaching team
Monitoring of implementation and evaluation of results
- Feuilles d'émargement
- Création blocking - Application des 5 phases, cohérence de construction
- Quiz
Technical and educational resources
- Exposés structurés sur les fondamentaux
- Analyse comparative de références AAA
- Ateliers participatifs et collaboratifs
- Travail sur assets réels des participants (optionnel)
- Déconstruction d'exemples concrets
- Application immédiate avec feedback
Quality and satisfaction
Certification procedures
- Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.
Reception capacity
Login delay
Accessibility
Bertie met tout en œuvre pour adapter nos prestations à chaque situation de handicap. Si vous êtes en situation de handicap et avez des besoins spécifiques, n’hésitez pas à en faire part à notre référente handicap : maureen@bertieformation.com