ANIMATION GAMEPLAY DE COMBAT
Créer des attaques mémorables : anatomie, intention et impact
Formation créée le 25/09/2025. Dernière mise à jour le 30/09/2025.Version du programme : 1
Type de formation
Formation à distanceDurée de formation
7 heures (1 jour)Accessibilité
OuiANIMATION GAMEPLAY DE COMBAT
Créer des attaques mémorables : anatomie, intention et impact
PROCHAINE SESSION : Date : Vendredi 28 novembre Horaires : 09H00-12H30 / 13H30-17H00 Modalité : Distanciel Intervenant.e : Vanessa RUFFRA L'objectif de cette formation est de transmettre les fondamentaux de l'animation de combat gameplay à travers une approche pratique. Les participants repartiront avec une méthode d'analyse structurée, des techniques d'impact immédiatement applicables, et l'expérience concrète de création d'un blocking d'attaque. Équipements à prévoir : Ordinateur avec logiciel d'animation installé (Maya) Casque audio Possibilité de travailler sur vos propres assets (optionnel) Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com.
Version PDFObjectifs de la formation
- Maîtriser les phases anatomiques d'une attaque de combat efficace
- Créer un blocking d'attaque cohérent et impactant
- Maximiser l'impact visuel des attaques en renforçant l’intention gameplay, la crédibilité et l'identité du personnage
Profil des bénéficiaires
- Animateurs 3D juniors/mid souhaitant se spécialiser en gameplay
- Équipes existantes cherchant à standardiser leurs méthodes de combat
- Travailler dans la filière du jeu vidéo ou de l’animation
- Bases solides en animation 3D (Maya, Blender, 3ds Max ou Motion Builder)
- Familiarité avec les pipelines de production jeu vidéo
- Première expérience en animation de personnages
- Notions de base des contraintes temps réel
- Curiosité pour les aspects techniques du gameplay
Contenu de la formation
Partie 1 : Anatomie d'une attaque + bases workflow
- Comprendre les différentes phases d’une attaque (Focus spécial : technique pour des animations qui "font mal")
- Grille des 5 phases anatomiques
- Bases Workflow : Intention → Blocking →1st pass→ Polish
- Déconstruction animation Prince of Persia
Partie 2 : Création de blocking
- Brief création : "3 poses clés pour une attaque d’un personnage défini" (Assets fournis + contraintes définies)
- Création rapide synchronisée
- Analyse & débrief collectif
Partie 3 : Intentions et crédibilité
- Enjeux de l’attaque gameplay : intentions et contraintes gameplay
- Storytelling de l'attaque : chaque mouvement raconte quelque chose
- Crédibilité mécanique : poids, taille, force du personnage
- Analyse comparative, mises en situation et démarche d’amélioration guidée
Partie 4 : Amélioration et évaluation
- Focus sur 1 intention précise par participant·e (réflexion )
- Travail individuel guidé : consignes spécifiques à chacun·e (mise en pratique)
- Analyse collaborative : "Qu'est-ce qui fonctionne mieux maintenant ?"
- Discussion ouverte sur les techniques d'amélioration utilisées
- Identification collective des bonnes pratiques à retenir
- Synthèse des apprentissages pour l'ensemble du groupe
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuilles d'émargement
- Création blocking - Application des 5 phases, cohérence de construction
- Quiz
Ressources techniques et pédagogiques
- Exposés structurés sur les fondamentaux
- Analyse comparative de références AAA
- Ateliers participatifs et collaboratifs
- Travail sur assets réels des participants (optionnel)
- Déconstruction d'exemples concrets
- Application immédiate avec feedback
Qualité et satisfaction
Modalités de certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.
Capacité d'accueil
Délai d'accès
Accessibilité
Bertie met tout en œuvre pour adapter nos prestations à chaque situation de handicap. Si vous êtes en situation de handicap et avez des besoins spécifiques, n’hésitez pas à en faire part à notre référente handicap : maureen@bertieformation.com