Material Creation in Substance Designer for Game Production

Formation créée le 27/08/2026. Dernière mise à jour le 02/09/2026.
Version du programme : 1

Prochaine date

17/11/2026

Type de formation

Distanciel

Durée de formation

21 heures (3 jours)

Accessibilité

Oui
1 590,00 € Net de TVA
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Material Creation in Substance Designer for Game Production


PROCHAINE SESSION : En distanciel du 17 au 19 novembre 2026 DESCRIPTION : Cette formation a pour objectif de permettre aux artistes du jeu vidéo et de l’animation de concevoir leurs propres matériaux de manière autonome, en comprenant les fondamentaux de la création procédurale dans Substance Designer. Elle s’adresse à des environment artists, level artists et character artists débutants sur Substance Designer, qui souhaitent acquérir une méthode claire pour produire des textures adaptées aux besoins de production, tout en respectant les contraintes de lisibilité, d’optimisation et d’intégration dans un moteur de jeu. INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com

Objectifs de la formation

  • Appréhender les fondamentaux de Substance Designer jusqu'à la maîtrise des spécificités de l’application et de son potentiel sur les différentes étapes du processus de création de matériaux : analyse de références, création des fréquences d’image, attention aux détails, création du texture set
  • Concevoir un matériau procédural simple à intermédiaire dans Substance Designer
  • Produire des textures adaptées à une utilisation temps réel, et savoir intégrer ses créations dans un moteur de jeu

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Environment artist, level artist, character artist débutant sur Substance Designer
Prérequis
  • Travailler dans la filière du jeu vidéo ou de l’animation
  • Avoir une connaissance de base des moteurs de jeu
  • Avoir une connaissance de base des textures et de leur utilisation (type de textures et usage, tiling, textures packing, etc.)

Contenu de la formation

JOUR 1 : Découverte du workflow procédural
Partie 1 : Comprendre l’environnement de travail et les bases de la création de matériaux procéduraux.
  • Présentation de Substance Designer et de son rôle en production.
  • Comprendre les principes du workflow procédural.
  • Découvrir l’interface, l’organisation d’un graph et les nodes essentiels.
  • Revoir les bases du PBR : base color, normal, roughness, height, AO.
  • Identifier le concept de fréquences d’image dans le cadre des materials
Partie 2 : Objectif : Création du premier material
  • Exercice pratique : créer un premier material simple et tilable.
  • Appliquer le concept de fréquences d’image
  • Exercice de création de patterns
JOUR 2 : Construction d’un matériau complet
  • Décomposer une référence en fréquences d’image.
  • Générer des formes, patterns et variations à partir de nodes procéduraux.
  • Travailler les détails fins, les imperfections et la richesse visuelle.
  • Organiser un graph de manière claire, réutilisable et modulaire.
  • Paramètres création
JOUR 3 : Export et intégration moteur
  • Création d’un matériel plus complexe
  • Optimiser le graph pour améliorer lisibilité et performance.
  • Préparer l’export des textures selon les standards de production.
  • Aborder le texture packing et les bonnes pratiques d’export.
  • Importer et tester le matériau dans un moteur de jeu.
  • Vérifier le rendu final, ajuster les paramètres et corriger les défauts.

Équipe pédagogique

Elouan Harmand est Principal Material Artist et cofondateur de Hermine Games. Fort de près de 10 ans d’expérience en production jeu vidéo, il est spécialisé dans la création de matériaux, shaders, la photogrammétrie et l’optimisation de pipelines matériaux. Il intervient régulièrement dans l’enseignement supérieur depuis 2018.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Feuilles de présence
  • Cas pratique
  • Quiz

Ressources techniques et pédagogiques

  • Apports théoriques ciblés et illustrés
  • Démonstrations en direct sur Substance Designer
  • Exercices pratiques guidés à chaque étape de la progression
  • Support de formation remis aux participant.e.s
  • Mise en situation sur un cas concret de création de matériau
  • Analyse collective des résultats et retours individualisés

Qualité et satisfaction

Taux de satisfaction des apprenants.

Modalités de certification

Modalité d'obtention
  • Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.

Capacité d'accueil

Entre 3 et 12 apprenants

Délai d'accès

4 semaines

Accessibilité

Bertie met tout en œuvre pour adapter nos prestations à chaque situation de handicap. Si vous êtes en situation de handicap et avez des besoins spécifiques, n’hésitez pas à en faire part à notre référente handicap : maureen@bertieformation.com

Prochaines dates

12 places restantes Material Creation in Substance Designer for Game Production
du 17/11/2026 au 19/11/2026 distance
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