ACCESSIBILITÉ : Comment rendre les jeux vidéo plus accessibles aux personnes en situation de handicap ?
Formation créée le 11/04/2024. Dernière mise à jour le 20/08/2024.
Version du programme : 1
Programme de la formation Version PDF
Cette formation n'est actuellement pas programmée, si vous souhaitez mentionner votre intérêt merci de vous "préinscrire". Date : à définir Ville : à définir Intervenant.e : Olivier Nourry INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Cette formation est éligible à la Subvention de la Région Auvergne-Rhône-Alpes à hauteur de 50%, sous réserve d’être salarié.e d’une entreprise du jeu vidéo ou de l'animation domiciliée en Région Auvergne-Rhône-Alpes. Vous pouvez nous faire part de ce choix de financement via le formulaire d’inscription. Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com
Objectifs de la formation
- Appréhender la notion d’accessibilité vidéoludique et sa mise en œuvre à l’intérieur d’une production de jeu vidéo
- Savoir identifier et appliquer des bonnes pratiques d’accessibilité pour le jeu vidéo
Profil des bénéficiaires
- Cette formation s’adresse à tout individu participant à la création d’un jeu vidéo, toute fonction de la chaîne de production peut être concernée par la thématique.
- Les fonctions Game Design, UX Design, UI Design, Assurance Qualité et Direction de Production sont les plus directement impactées d’un point de vue opérationnel.
- Travailler dans la filière du jeu vidéo.
- Avoir une expérience de la production d’un jeu vidéo, quelle que soit sa fonction.
Contenu de la formation
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Sensibilisation à la notion d’accessibilité
- Le handicap, qu'est-ce que c'est ?
- Comprendre ce qui constitue un handicap et les formes qu’il prend
- Quelques chiffres
- Faire le lien entre handicap et l’environnement sur lequel agir
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L'accessibilité dans le jeu vidéo: définition
- Comprendre les barrières du point de vue de la vision, de l’audition, de la motricité, de la cognition et de la santé mentale
- Accessibilité “by design” et options d’accessibilité, deux approches complémentaires
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Les barrières que rencontrent les joueurs et joueuses en situation de handicap
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Solutions et best practices
- Exemple de bonnes pratiques - Personnalisation des textes, gestion des couleurs et contrastes, sous-titrage, remapping des contrôles, content & trigger warnings, etc…
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Infuser l'accessibilité dans la culture d'entreprise
- Les bons réflexes à adopter pour intégrer l’accessibilité à tous les niveaux de l’organisation (studio/éditeur)
- Intégrer l’accessibilité dès la conception et/ou à toutes les étapes de production
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Aller plus loin
- Les liens utiles & Ressources
- Identifier les Ambassadeurs de l’accessibilité dans le jeu vidéo
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Cas pratique : Inclure les bonnes pratiques d’accessibilité dès la conception du jeu
- Analyse d’un Game Design Document en sous-groupes, sous l’angle des bonnes pratiques d’accessibilité
- Élaboration de propositions d’optimisation du GDD
- Restitution & Analyse
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Cas pratique : Évaluer l'accessibilité d’un titre
- En se basant sur les bonnes pratiques identifiées en matinée, analyse de l’accessibilité d’un titre du marché en sous-groupes
- Élaboration de différents scénarios
- Restitution & Analyse
Olivier NOURRY est engagé dans l’accessibilité numérique depuis 2006, joueur depuis toujours, c’est tout naturellement qu’Olivier a fini par combiner ses deux passions. Depuis 2020 et via 2 structures - Be Player One et maintenant Games Accessibility Hub - il travaille à l’inclusion des personnes handicapées dans le jeu vidéo, à travers l'accompagnement d’équipes de production de toutes dimensions.
- Feuilles de présence
- Questions orales et mises en situation
- Questionnaires évaluatifs en cours de session
- Présentation sur supports audiovisuels
- Cas pratiques - ateliers participatifs en petits groupes
- Questions/réponses
- Mises en situation
Qualité et satisfaction
Modalités de certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.