Adapter une IP en jeu vidéo : narration et organisation
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Formation créée le 12/07/2024. Dernière mise à jour le 01/04/2025.
Version du programme : 1
Programme de la formation
PROCHAINE SESSION : Date : mardi 15 avril 2025 Horaires : 09H30-13H00 / 14H30-18H00 Lieu : Paris (75) Intervenant.e : Marie Godart, Narrative designer ayant travaillé sur l’adaptation de nombreuses licences (série, labels de musiques, personnalités etc…) en jeu vidéo. Quelques exemples : Dune, The Walking Dead, Le Petit Prince, Snoop Dogg, Stormtroopers, Nuclear Blast. L’objectif de cette formation est de transmettre les compétences nécessaires pour adapter efficacement des marques sous propriété intellectuelle (IP) en jeu vidéo. En se focalisant sur l'analyse, la transposition créative et la présentation de projets finaux, les participants seront capables d’allier fidélité narrative et innovation ludique. Ils sauront non seulement déchiffrer et enrichir une IP existante via un jeu vidéo, mais également collaborer avec des équipes multidisciplinaires et convaincre des parties prenantes de la viabilité de leur projet. Ces compétences seront acquises via une approche à la fois théorique et pratique. Cette formation abordera bien sûr également la manière dont l’IA peut être mise au service de l’adaptation de licences, en soutenant le travail de réécriture, de variation narrative et de cohérence avec l’univers original. INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Cette formation est éligible à la Subvention de la Région Auvergne-Rhône-Alpes à hauteur de 50%, sous réserve d’être salarié.e d’une entreprise du jeu vidéo ou de l'animation domiciliée en Région Auvergne-Rhône-Alpes. Vous pouvez nous faire part de ce choix de financement via le formulaire d’inscription. Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com
Objectifs de la formation
- Analyser et trouver les points clés d’une IP : - Définition d’une marque sous propriété intellectuelle (IP). - Savoir se documenter sur une IP : Identifier les éléments clés et les thèmes d'une marque sous propriété intellectuelle déjà existante pour son adaptation en jeu vidéo.
- Présenter des projets adaptés à partir d'IP : - Maîtriser les techniques du pitch pour présenter efficacement des projets de jeu vidéo aux partenaires détenteurs de l’IP, - Fixer des critères clairs sur l'articulation du concept, la justification de l'adaptation et l'impact commercial attendu.
- Transposer créativement une IP : Développer des scénarios et des arcs narratifs qui respectent l'essence de l'IP originale, tout en introduisant des éléments innovants spécifiques au médium du jeu vidéo.
- Collaborer efficacement au sein d'équipes multidisciplinaires et notamment avec le propriétaire de l’exploitation de l’IP
Profil des bénéficiaires
- Tout public tout niveau : concept artist, infographiste 3D, level artist, directeur artistique, narrative designer, game designer, producer, personne travaillant dans le marketing souhaitant se préparer à l'adaptation en jeu vidéo d’une licence, d’une marque ou d’une oeuvre préexistante
- Travailler dans la filière du jeu vidéo
Contenu de la formation
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Partie 1 :
- Théorie : Définition et importance des IP dans l'industrie du jeu vidéo.
- Activité : Analyse de cas d'études d'adaptations réussies et moins réussies d'IP en jeux vidéo.
- Discussion : Identification des éléments transférables et des contraintes d'une IP choisie par le groupe.
- Atelier : Techniques de brainstorming pour générer des idées de jeu.
- Activité pratique : Élaboration d'un concept de jeu basé sur une IP attribuée.
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Partie 2 :
- Préparation : Techniques de pitch pour narrative designers.
- Feedback : Présentation des idées (pitching) et réception de commentaires constructifs.
- Exercice : Écriture de dialogues et de quêtes qui respectent l'esprit de l'IP originale.
- Activité pratique : Cas concret sur la base d’un IP choisi par les apprenants.
Marie Godart est narrative designer. Elle a travaillé sur l’adaptation de nombreuses licences (série, labels de musiques, personnalités etc…) en jeu vidéo. Quelques exemples : Dune, The Walking Dead, Le Petit Prince, Snoop Dogg, Stormtroopers, Nuclear Blast.
- Feuilles de présence
- L’atteinte des objectifs pédagogiques sera évaluée par des études de cas et des mises en situations permettant de mesurer le savoir acquis.
- Exposés théoriques,
- Questions/réponses,
- Support de formation (PPT, PDF),
- Exercices pratiques,
- Mises en situation,
- Jeux de rôle.
Qualité et satisfaction
Modalités de certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.
Capacité d'accueil
Délai d'accès
Accessibilité
Prochaines dates
- Adapter une IP en jeu vidéo : narration et organisation - 15/04/2025 au 15/04/2025 - Capital Games - (8 places restantes)