Jeu Vidéo : Maîtriser l'intégration Sound Design dans Wwise
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Formation créée le 05/05/2025. Dernière mise à jour le 19/05/2025.
Version du programme : 1
Programme de la formation Version PDF
PROCHAINE SESSION : Dates : 23, 24 et 25 septembre 2025 Horaires : 09H30-13h00 / 14H00-17H30 Ville : Paris Intervenant : Achille Murat L’objectif de cette formation est de devenir autonome sur l’utilisation du logiciel Wwise et son lien avec le moteur de jeu. A l’issue de la formation, les participants seront capables d’intégrer du sound design et de la musique dans des systèmes audio et de déclencher leurs sons en jeu. ÉQUIPEMENTS A PRÉVOIR : Ordinateur portable avec Unity installé. Tout support permettant d'effectuer une prise de notes INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com
Objectifs de la formation
- Comprendre les fonctionnalités principales du logiciel Wwise (sound design et musique).
- Devenir autonome sur la création de systèmes audio.
- Pouvoir lier Wwise à Unity et déclencher des sons via code.
Profil des bénéficiaires
- Sound designer débutant, game designers, level designers, programmeurs en jeu vidéo.
- Travailler dans la filière du jeu vidéo
- Avoir un minimum de connaissance d’Unreal/Unity
- Avoir une connaissance de base du vocabulaire de l’audio (les termes “stretch”, “pitch”, “pan”... vous sont familiers)
Contenu de la formation
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JOUR 1 : Découverte et sound design - Partie 1 : Les bases
- Comprendre et maîtriser l’interface
- Organisation de la session (hiérarchie, dossiers, couleurs, nomenclature)
- Fichiers audio, containers, events
- Soundbanks
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JOUR 1 : Découverte et sound design - Partie 2 : Systèmes audio
- Game Syncs: Switch, State, RTPC
- Effets, reverb, positioning, attenuation
- Nombreux exercices pratiques
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JOUR 2 : Musique interactive - Partie 1 : Qu’est ce que la musique interactive ?
- Musique verticale/horizontale
- Exemples dans différents jeux vidéo
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JOUR 2 : Musique interactive - Partie 2 : La musique interactive dans Wwise
- Système de musique interactive
- Transitionner entre différentes parties
- Jingles, Stingers
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JOUR 3 : Intégrer du son dans Unity - Partie 1 : Relier Wwise à Unity
- Comprendre la liaison des deux logiciels et leurs fonctionnements l’un avec l’autre.
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JOUR 3 : Intégrer du son dans Unity - Partie 2 : Lancer des events Wwise via du code dans Unity
- Créer un système Wwise et son event
- Lancer cet event dans du code Unity et entendre le son en jeu
Après son Bachelor Music & Sound Design à Isart Digital, Achille Murat rejoint le collectif Arcades Sound avec lequel il travaille sur de multiples productions vidéo ludiques telles que Dune: Spice Wars, Flashback 2 et Little Big Adventure. Polyvalent, il a également travaillé sur des expériences VR pour les Jeux Olympiques de Paris et enseigne son métier dans différentes écoles.
- Feuilles de présence
- Nombreux exercices tout au cours de la formation permettant d’évaluer les participants.
- Supports de formation
- Exercices pratiques
- Démonstration
Qualité et satisfaction
Modalités de certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.