Stratégie de monétisation et d’engagement dans le Free-To-Play

Training created on 12/11/25. Last update on 2/26/26.
Programme version: 1

Next date

3/25/26

Type of training

Face-to-face

Training duration

14 hours (2 days)

Accessibility

Yes
Net of VAT
Sign-up
Net of VAT
Sign-up
Net of VAT
Sign-up
Need to adapt this training to your needs? Do not hesitate to contact us for a customised quote! Contact us

Stratégie de monétisation et d’engagement dans le Free-To-Play


PROCHAINE SESSION : En distanciel : mercredi 25 et jeudi 26 mars 2026 Cette formation offre une vision claire et structurée des principes qui fondent la réussite des jeux free-to-play modernes. À travers des études de cas et des exercices de conception, les participant·e·s apprendront à analyser et imaginer des stratégies d’engagement et de monétisation adaptées à différents types de publics et de jeux. L’objectif : comprendre comment aligner le design, la psychologie du joueur et le modèle économique pour construire des expériences durables, équilibrées et motivantes, tout en évitant les pièges classiques du F2P. ÉQUIPEMENTS A PRÉVOIR : Ordinateur portable / smartphone INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com

Objectives of the training

  • Identifier les piliers fondamentaux du modèle free-to-play et leurs implications sur le design et la rentabilité
  • Évaluer la pertinence de différentes stratégies de monétisation
  • Définir une approche de monétisation durable, équilibrant plaisir de jeu et performance économique

Profile of beneficiaries

For whom
  • Game Designers & Producers (junior à Senior) voulant comprendre la réflexion derrière un système free-to-play, n’ayant jamais travaillé sur un projet free-to-play
  • Marketing Managers voulant travailler sur du mobile/free-to-play
  • Entrepreneurs / fondateur de studio voulant lancer un jeu free-to-play
  • Niveau : débutant et intermédiaire, bases en game design et gestion de projet
Requirements
  • Travailler dans la filière du jeu vidéo ou de l’animation
  • Avoir des bases en game design et en conception de systèmes
  • Connaissance de base du modèle free-to-play (même en tant que joueur.euse)

Training content

JOUR 1 - Partie 1 : Comprendre le modèle F2P Objectif : Identifier les piliers structurels du modèle free-to-play et leurs impacts sur la conception et la progression du joueur.
  • Les enjeux du modèle Free-to-play
  • Les boucles de jeu du modèle Free-to-play
  • Relation entre rétention, progression et revenus
  • KPI clés
  • Exemples de succès et d’échecs
JOUR 1 - Partie 2 : Psychologie des joueurs et engagement Objectif : Comprendre les leviers psychologiques qui influencent l’engagement.
  • Motivation intrinsèque / extrinsèque
  • Psychologie du comeback
  • Besoins sociaux et compétitifs
  • Exercice : mapping des motivations joueur pour un projet
JOUR 1 - Partie 3 : Les systèmes de rétention Objectif : Concevoir des boucles de rétention adaptées au public ciblé.
  • Rétention à court / moyen / long terme
  • Événements et missions : engagement sans contrainte
  • Mécaniques de retour : streaks, collectibles, collections
  • Daily / Weekly Quests, Events, Battle Pass
  • Exercices pratiques : analyser les systèmes de rétention d’un jeu live
JOUR 2 - Partie 1 : Stratégies de monétisation Objectif : Identifier les grandes familles de monétisation et comprendre leurs mécaniques.
  • Publicité, Achats in-app, Pass de saison, abonnements
  • Modèle hybride
  • Exercice : étude de cas de jeux existants
JOUR 2 - Partie 2 : Concevoir une expérience de monétisation Objectif : Concevoir une stratégie de monétisation intégrée au gameplay, sans rupture de flow, respectueuse et soutenable.
  • Ressources principales et secondaires
  • Timing de l’offre : contextualiser l’achat dans l’expérience
  • Pricing: petits achats, offres de conversion, bundles
  • Fatigue économique : inflation, générosité, perte de confiance
  • Le rôle du Live Ops : rythmer, renouveler, mais ne pas épuiser
JOUR 2 - Clôture : Mini-projet Live Ops
  • Exercice: Construire un modèle économique free-to-play hybride

Teaching team

Franck FITRZYK est consultant freelance en game design, spécialisé dans le free-to-play mobile. Avec plus de 10 ans d’expérience, dont 8 consacrés au free-to-play, il accompagne les studios à deux niveaux : soutenir leur vision créative grâce à des audits et des ateliers collaboratifs, concevoir des systèmes de progression et de monétisation adaptés à leurs projets. Il a travaillé sur des productions variées chez Ubisoft (Steep Road to the Olympics, Riders Republic), Oh BiBi (Frag Pro Shooter, Bibi World, GoGo Magnet), Outplay Entertainment (Pop Match 3D, unannounced project) et Eden Games (Gear.Club) à différents rôles notamment Lead Designer (4 ans). Son expertise couvre la structuration de la vision créative, la conception de systèmes, notamment économiques, la stratégie de monétisation et de Live Ops, ainsi que la création de mécaniques de rétention engageantes et durables.

Monitoring of implementation and evaluation of results

  • Feuilles de présence
  • Quiz de validation des acquis en fin de journée
  • Présentation d’un mini-projet de design de monétisation

Technical and educational resources

  • Exposés théoriques illustrés par des exemples
  • Études de cas et analyses collectives
  • Exercices pratiques de design (individuels et en groupe)
  • Questions / réponses et échanges d’expérience
  • Support de formation fournit aux participant·es

Quality and satisfaction

Taux de satisfaction des apprenants

Certification procedures

Obtaining procedure
  • Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.
Validity period
  • 0 years

Reception capacity

Between 4 and 12 learners

Login delay

2 weeks

Accessibility

Bertie met tout en œuvre pour adapter nos prestations à chaque situation de handicap. Si vous êtes en situation de handicap et avez des besoins spécifiques, n’hésitez pas à en faire part à notre référente handicap : maureen@bertieformation.com

Next dates

12 places remaining Stratégie de monétisation et d’engagement dans le Free-To...
from 3/25/26 to 3/26/26 distance