Ergonomie des Interfaces Jeux Vidéo & Portage Mobile

Formation créée le 22/12/2025.
Version du programme : 1

Type de formation

Présentiel

Durée de formation

14 heures (2 jours)

Accessibilité

Oui
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Ergonomie des Interfaces Jeux Vidéo & Portage Mobile


Cette formation est découpée en 2 parties et peuvent se suivre indépendamment : Jour 1 : Introduction à l’ergonomie cognitive -> 845€ net de TVA Jours 2 : Porter des interfaces PC sur mobile -> 845€ net de TVA L’objectif de cette formation est d’équiper les apprenant·es d’outils concrets issus de l’ergonomie cognitive et de la conception d’interfaces mobiles pour réaliser des projets de portage d’interfaces PC pratiques, efficaces et agréables. ÉQUIPEMENTS A PRÉVOIR : Ordinateur portable avec Steam et le jeu Hellcard Prologue (gratuit) installé. Papier & crayon pour chaque participant·e INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com

Objectifs de la formation

  • Analyser une UX de jeu à travers les principes d’ergonomie cognitive, identifier ses forces/faiblesses et formuler des recommandations concrètes.
  • Adapter une UX existante au format mobile, en tenant compte des contraintes de tailles d’écrans, de navigation tactile et des bonnes pratiques mobile.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • UX Designers, UI Designers, UX Researchers, User Researchers, QA, Game Designers, associate producers, gameplay programmers, integrators.
Prérequis
  • Travailler dans la filière du jeu vidéo ou de l’animation
  • Travailler sur des projets mobile
  • Être concerné par la qualité de l’expérience du joueur au contact des interfaces et HUD du jeu.

Contenu de la formation

JOUR 1 : Introduction à l’ergonomie cognitive
Introduction & Objectifs
  • L’UX c’est quoi au fond ?
  • Programme
  • Icebreaker
Introduction à l’ergonomie Cognitive
  • C’est quoi l’ergonomie cognitive ?
  • Utilisabilité
  • Affordance
  • Signes & Feedback
  • Charge Cognitive
  • Courbe d’Oubli
  • Frustration positive & négative
  • Heuristiques d’ergonomie de Bastien & Scapin
  • Architecture d’information visuelle
  • Lois de perception de Gestalt
  • Lois de la simplicité
  • Mise en pratique & debrief
JOUR 2 : Porter des interfaces PC sur mobile
UX Mobile
  • Qu’est-ce qui change sur mobile ?
  • Responsive, adaptative, mobile-first
  • Conseils mobiles clés
  • Patterns mobiles & material design
  • Bases de l’accessibilité mobile
  • Case Study de Pokemon Go
Adapter l’UX Mobile à l’audience, au genre ou gameplay
  • Démarche d’adaptation
  • Profil joueur au delà de la démographie
  • Care Study d’un 4X sur mobile
  • Case Study de Call of Duty Mobile
  • Mise en pratique & debrief

Équipe pédagogique

Léo BROUARD est ingénieur cogniticien de formation et expert en expérience utilisateur du jeu vidéo. Fort de 10 ans d’expérience, il a notamment travaillé pour Ubisoft, Asmodée ou Nacon en conception d’expérience joueur, optimisation d’expérience joueur et stratégie marché audience.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Feuilles de présence
  • Quiz

Ressources techniques et pédagogiques

  • Icebreakers & Energizers
  • Support de formation
  • Présentation de concepts théoriques
  • Exemples concrets issus de jeux vidéo de l’industrie et de ma propre expérience
  • Case studies de jeux
  • Exercices pratiques & mises en situation
  • Quiz
  • Q&A

Qualité et satisfaction

Taux de satisfaction des apprenants

Modalités de certification

Modalité d'obtention
  • Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.

Capacité d'accueil

Entre 4 et 8 apprenants

Délai d'accès

2 semaines

Accessibilité

Bertie met tout en œuvre pour adapter nos prestations à chaque situation de handicap. Si vous êtes en situation de handicap et avez des besoins spécifiques, n’hésitez pas à en faire part à notre référente handicap : maureen@bertieformation.com