Cinématiques in Game dans UNREAL ENGINE 5
Version du programme : 1
Type de formation
DistancielDurée de formation
7 heures (1 jour)Accessibilité
OuiCinématiques in Game dans UNREAL ENGINE 5
La formation vise à enseigner aux apprenant·es les outils cinématiques, les caméras et l'éclairage dans Unreal Engine. Elle combine théorie et pratique, permettant aux apprenant·es de créer et d'améliorer des cinématiques en contexte de production. Le programme couvre la théorie de la lumière des couleurs, l'utilisation des outils de caméra et de lumière, ainsi que des techniques avancées de rendu et de séquençage. Les méthodes pédagogiques incluent des exposés théoriques et des démonstrations pratiques. ÉQUIPEMENTS A PRÉVOIR : Ordinateur avec la dernière version de Unreal Engine installé Connexion internet INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com
Objectifs de la formation
- Maîtriser les outils de caméra et d'éclairage d'Unreal Engine : l'apprenant·e sera capable d'utiliser efficacement les outils de caméra (rail, rig) et de setup volumétrique et HDRI pour la lumière.
- Créer et améliorer des cinématiques : l'apprenant·e apprendra à créer des cinématiques à partir d'assets in-game et à modifier les séquences existantes pour améliorer leur qualité visuelle et narrative. L'apprenant·e sera à l’aise avec l’utilisation du séquencer et avec la structure et théorie du travail en contexte shot / séquence.
- Comprendre et appliquer les théories de la lumière et de la cinématographie : l'apprenant·e sera en mesure de comprendre les principes de la lumière et de la cinématographie, et de les appliquer dans son projet pour améliorer l'esthétique des scènes.
Profil des bénéficiaires
- Cinematic Artist
- Creative directors
- Lighting artists
- Animators
- Travailler dans la filière du jeu vidéo ou de l’animation
- Avoir les connaissances de bases d’Unreal Engine
Contenu de la formation
Partie 1 : Partie théorique sur les couleurs, la lumière, la cinématographie et les cinématiques in game
- Présentation sur l’histoire de la cinématique dans le jv
- Présentation sur l’éclairage, la cinématographie et les couleurs
- Présentation avec diagramme de la logique de shot > séquence > tweak
- Comment travailler en production pour de la cinématique?
- Démonstration des outils de caméra et de lighting dans Unreal
- Présentations des outils moteurs
Partie 2 : Étude de cas
- Création d’une cinématique avec les assets in game
- Vue globale du Séquencer
- Comment modifier le lighting, environnement par shot sans affecter le game environnement
- Caméra animation, caméra shake setup
- Lighting from scratch : setup volumétrique natif et HDRI setup
- Optionnel : Programmation, automatisation de création de séquences ou création d’editor utility widget.
- Optionnel : Démonstration des méthodes de rendus pour exporter les cinématiques
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuilles de présence
- Quiz
- Cas pratique
Ressources techniques et pédagogiques
- Exposés théoriques
- Animation participative
- Questions/réponses
- Support de formation
- Exercices pratiques et mises en situation
Qualité et satisfaction
Modalités de certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.
Capacité d'accueil
Délai d'accès
Accessibilité
Bertie met tout en œuvre pour adapter nos prestations à chaque situation de handicap. Si vous êtes en situation de handicap et avez des besoins spécifiques, n’hésitez pas à en faire part à notre référente handicap : maureen@bertieformation.com