Les théories de l’engagement et de la rétention de joueurs.euses
Version du programme : 1
Type de formation
PrésentielDurée de formation
14 heures (2 jours)Accessibilité
OuiLes théories de l’engagement et de la rétention de joueurs.euses
Formation intensive de 2 jours dédiée aux créateurs de jeux pour maîtriser les leviers fondamentaux de la motivation joueur. À travers études de cas, exercices pratiques et analyses concrètes, les participants apprennent à décrypter l’engagement et la rétention, concevoir des boucles de motivation efficaces, et mobiliser les grands modèles comme la Self-Determination Theory et le RAMP model. De la stimulation initiale à la construction d’expériences riches de sens, cette formation fournit des outils directement applicables pour concevoir des jeux plus engageants, cohérents et mémorables.
Objectifs de la formation
- Comprendre les notions d’engagement et de rétention
- Comprendre ce qui stimule un joueur à chaque instant du jeu (Flow & Pacing, Rational Game Design, Couches de stimulation, User Journeys de stimulation)
- Comprendre ce qui motive les joueurs sur le long terme (Activités à long terme, Drives biologiques, Théories de l’autodétermination)
- Ouverture à d’autres démarches d’engagement
Profil des bénéficiaires
- Tout individu occupant un poste en lien avec le Design de jeu vidéo
- Métiers du leadership design : Creative Director, Game Director, Art Director, Narrative Director, Game Design Lead, UX Design Lead
- Métiers du design : Game Designer, UX Designer, Environment Artist, Quest Designer…
- Métiers du suivi qualité : QA, User Researcher
- Travailler dans la filière du jeu vidéo
- Avoir des notions de game design : flow, game loop, player journey, quest design
Contenu de la formation
Jour 1 - Matin
- Les théories de l’engagement et de la rétention
- Exercice de groupe : analyser les formes de stimulations dans un extrait de jeu
- Quelles théories nous permettent de mieux comprendre la stimulation?
- Case study & pratique d’user journey
Jour 1 - Après Midi
- Boucles de motivation & drives biologiques
- Case Study
- Boucle de jeu vs boucle de motivation
- Exercice : faire des boucles basées sur différentes motivations
Jour 2 - Matin
- Les théories de l’autodétermination et modèle R.A.M.P
- Apprendre et pratiquer la motivation “maîtrise”
- Apprendre et pratiquer la motivation “relation”
Jour 2 - Après midi
- Apprendre et pratiquer la motivation “autonomie”
- Apprendre et pratiquer la motivation “sens”
- Profils de joueurs : comment affectent-ils les théories vues ensembles?
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Questionnaire / QCM
Ressources techniques et pédagogiques
- Icebreakers & Energizers
- Support de formation
- Présentation de concepts théoriques
- Exemples concrets issus de jeux vidéo de l’industrie et de ma propre expérience
- Case studies de jeux
- Exercices pratiques & mises en situation
- Quiz
- Q&A
Qualité et satisfaction
Modalités de certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité
Capacité d'accueil
Délai d'accès
Accessibilité
Bertie met tout en œuvre pour adapter nos prestations à chaque situation de handicap. Si vous êtes en situation de handicap et avez des besoins spécifiques, n’hésitez pas à en faire part à notre référente handicap : maureen@bertieformation.com