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Représentation de la formation : Re-Peupler le monde après l'apocalypse : retour d’expérience sur la production de Horizon Forbidden West

Re-Peupler le monde après l'apocalypse : retour d’expérience sur la production de Horizon Forbidden West

Formation présentielle
Accessible
Durée : 7 heures (1 jour)
Taux de satisfaction :
9,1/10
(5 avis)
Durée :7 heures (1 jour)
Net de TVA
Se préinscrire
Durée :7 heures (1 jour)
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Formation créée le 11/12/2023. Dernière mise à jour le 26/04/2024.

Version du programme : 2

Programme de la formation Version PDF

Date : vendredi 28 juin 2024 Horaires : 09H30 - 13H00 / 14H00 - 17H30 Ville : Paris (75) Intervenant.e : Morgane Berthou Dans cette formation, Morgane Berthou revient sur son expérience en tant que Producer sur le jeu Horizon Forbidden West de Guerrilla Games. Elle témoigne des enjeux organisationnels d’un pipeline de production d’un AAA auxquels elle a été confrontée et transmet sa vision et son analyse des meilleurs outils et méthodes à mettre en œuvre. ÉQUIPEMENTS A PRÉVOIR : Tout support permettant d'effectuer une prise de notes. INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Cette formation est éligible à la Subvention de la Région Auvergne-Rhône-Alpes à hauteur de 50%, sous réserve d’être salarié.e d’une entreprise du jeu vidéo ou de l'animation domiciliée en Région Auvergne-Rhône-Alpes. Vous pouvez nous faire part de ce choix de financement via le formulaire d’inscription. Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com

Objectifs de la formation

  • Découvrir un pipeline de production, les enjeux et la gestion d’un projet AAA
  • Analyser les pipelines artistiques et outsource
  • Acquérir des outils et méthodes de gestion de projet AAA

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Professionnel.les du jeu vidéo et de l’animation souhaitant découvrir la réalité du rôle de Character Producer sur un jeu AAA : Producers & Associate, game designers, project managers, QA, outsource managers, RH…
Prérequis
  • Travailler dans le secteur du jeu vidéo ou de l'animation

Contenu de la formation

  • Contexte & Historique du studio Guerrilla Games et du projet Horizon Forbidden West
    • Présentation & philosophie initiale du studio après les succès des premières IP
    • Transition et transformation du studio pour héberger un projet d’ambition AAA
    • Évolution de l’organisation & transition en studio multi-projet
  • Produire la suite d’un blockbuster
    • Équipe & structure - comment penser la bonne organisation
    • Pipeline de création d’assets (focus sur personnages)
    • Créer une quantité exponentielle d’assets dans un temps et budget limités
    • Enjeux des collaborations internes (équipes pluri-disciplinaires, writers, QA, etc.)
    • Enjeux des collaborations externes (utiliser le potentiel de l’outsource)
  • Apprendre du projet et construire le pipeline “parfait”
    • Retour d’expérience, réflexions et analyses en groupe
Équipe pédagogique

Notre équipe élabore, structure et conçoit toutes nos offres de formation en allant chercher des formateur.ice.s ayant une expérience significative dans les secteurs du jeu vidéo et de l’animation, sur la base de vos besoins.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • Feuilles d'émargement
  • Quiz
  • Auto-évaluation
Ressources techniques et pédagogiques
  • Exposé théorique
  • Animation participative
  • Questions / Réponses
  • Exercices et analyses de groupe

Qualité et satisfaction

Taux de satisfaction des apprenants.
Taux de satisfaction des apprenants
9,1/10
(5 avis)

Modalités de certification

Modalité d'obtention
  • Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.

Capacité d'accueil

Entre 4 et 12 apprenants

Délai d'accès

7 jours

Accessibilité

Bertie met tout en œuvre pour adapter nos prestations à chaque situation de handicap. Si vous êtes en situation de handicap et avez des besoins spécifiques, n’hésitez pas à en faire part à notre référente handicap : maureen@gameonly.org