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Représentation de la formation : Adapter une propriété intellectuelle en jeu vidéo

Adapter une propriété intellectuelle en jeu vidéo

Formation présentielle
Accessible
Durée : 7 heures (1 jour)
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Formation créée le 12/07/2024. Dernière mise à jour le 04/09/2024.

Version du programme : 1

Programme de la formation

PROCHAINE SESSION : Date : mardi 18 mars 2025 Horaires : 09H30-13H00 / 14H00-17H30 Lieu : Lyon ou Paris, merci de préciser votre préférence lors de votre préinscription. Intervenant.e : Marie Godart et Yohann Ghellis. L’objectif de cette formation est de transmettre les compétences nécessaires pour adapter efficacement des marques sous propriété intellectuelle (IP) en jeu vidéo. En se focalisant sur l'analyse, la transposition créative et la présentation de projets finaux, les participants seront capables d’allier fidélité narrative et innovation ludique. A l'issue de la formation, vous saurez déchiffrer et enrichir une IP existante via un jeu vidéo, mais également collaborer avec des équipes multidisciplinaires et convaincre des parties prenantes de la viabilité de leur projet. Ces compétences seront acquises via une approche à la fois théorique et pratique. INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Cette formation est éligible à la Subvention de la Région Auvergne-Rhône-Alpes à hauteur de 50%, sous réserve d’être salarié.e d’une entreprise du jeu vidéo ou de l'animation domiciliée en Région Auvergne-Rhône-Alpes. Vous pouvez nous faire part de ce choix de financement via le formulaire d’inscription. Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com

Objectifs de la formation

  • Analyser et trouver les points clés d’une IP : Définition d’une marque sous propriété intellectuelle (IP). Savoir se documenter sur une IP : Identifier les éléments clés et les thèmes d'une marque sous propriété intellectuelle déjà existante pour son adaptation en jeu vidéo.
  • Présenter des projets adaptés à partir d'IP : Maîtriser les techniques du pitch pour présenter efficacement des projets de jeu vidéo aux partenaires détenteurs de l’IP, avec des critères clairs sur l'articulation du concept, la justification de l'adaptation et l'impact commercial attendu. Une session de simulation de pitch sera organisée, permettant une évaluation de la capacité des participants à vendre leur vision du projet d’adaptation.
  • Transposer créativement une IP : Développer des scénarios et des arcs narratifs qui respectent l'essence de l'IP originale, tout en introduisant des éléments innovants spécifiques au médium du jeu vidéo.
  • Collaborer efficacement au sein d'équipes multidisciplinaires : Ces compétences seront évaluées par des études de cas et des mises en situations permettant de mesurer le savoir acquis / les participants pourront choisir une IP et l’utiliser comme fil rouge tout au long de ces exercices.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Tout public tout niveau : concept artist, infographiste 3D, level artist, directeur artistique, narrative designer, game designer, producer, personne travaillant dans le marketing souhaitant se préparer à l'adaptation en jeu vidéo d’une licence, d’une marque ou d’une oeuvre préexistante
Prérequis
  • Travailler dans la filière du jeu vidéo

Contenu de la formation

  • Partie 1 :
    • Théorie : Définition et importance des IP dans l'industrie du jeu vidéo.
    • Activité : Analyse de cas d'études d'adaptations réussies et moins réussies d'IP en jeux vidéo.
    • Discussion : Identification des éléments transférables et des contraintes d'une IP choisie par le groupe.
    • Atelier : Techniques de brainstorming pour générer des idées de jeu.
    • Activité pratique : Élaboration d'un concept de jeu basé sur une IP attribuée.
  • Partie 2 :
    • Préparation : Techniques de pitch pour narrative designers.
    • Feedback : Présentation des idées (pitching) et réception de commentaires constructifs.
    • Exercice : Écriture de dialogues et de quêtes qui respectent l'esprit de l'IP originale.
    • Activité pratique : Cas concret sur la base d’un IP choisi par les apprenants.
Équipe pédagogique

Marie Godart et Yohann Ghellis sont narrative designers. Ils ont adapté de nombreuses licences ( série, labels de musiques, personnalités etc…) en jeu vidéo. Quelques exemples : Dune, The Walking Dead, Le Petit Prince, Snoop Dogg, Stormtroopers, Nuclear Blast.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • Feuilles de présence
  • Cas pratiques
Ressources techniques et pédagogiques
  • Exposés théoriques,
  • Animation participative,
  • Questions/réponses,
  • Support de formation (PPT, PDF),
  • Exercices pratiques,
  • Mises en situation,
  • Jeux de rôle.

Qualité et satisfaction

Taux de satisfaction des apprenants.

Modalités de certification

Modalité d'obtention
  • Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.

Capacité d'accueil

Entre 4 et 10 apprenants

Délai d'accès

14 jours

Accessibilité

Bertie met tout en œuvre pour adapter nos prestations à chaque situation de handicap. Si vous êtes en situation de handicap et avez des besoins spécifiques, n’hésitez pas à en faire part à notre référente handicap : maureen@bertieformation.com