Fludifier et valoriser les recherches documentaires pour un Jeu Vidéo
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Formation créée le 24/10/2024.
Version du programme : 1
Programme de la formation
Cette formation n'est actuellement pas programmée, si vous souhaitez mentionner votre intérêt merci de vous "préinscrire". Date : à définir Horaires : 09H30 - 13H00 / 14H30 - 18H00 Lieu : à définir Intervenant : Martin VAILLY L’objectif de cette formation est de permettre aux participant.e.s de fluidifier leurs processus de recherche documentaire en diversifiant les sources d’inspiration, en renforçant la solidité des sources mobilisées, et en améliorant l’efficacité des périodes de recherche lors de la production d’un jeu. Qu’elles cherchent leur inspiration dans l’histoire ou dans d’autres contextes socioculturels, les équipes en charge des différents aspects de l’écriture d’un jeu assurent la richesse, la diversité et la cohérence de l’expérience de jeu. Ces équipes doivent être à même de définir clairement leurs besoins documentaires et les partager aux prestataires, d’appréhender aisément la masse documentaire aujourd’hui accessible, en mettant l’accent sur des contenus permettant d’enrichir les projets et de fiabiliser les sources. À l’issue de cette formation, les participant.e.s seront à même de mener une période de recherche documentaire efficace et adaptée à leurs besoins, soit en interne, soit dans des interactions avec des prestataires extérieurs. Ils seront aussi à même de communiquer sur leurs choix et les justifier en assurant ainsi la bonne réception de leur travail. Ils seront enfin capables de valoriser ce travail pour des productions futures. ÉQUIPEMENTS A PRÉVOIR : Ordinateur portable. Optionnel : cahier (vierge) et matériel d’écriture. INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : Cette formation est éligible à la Subvention de la Région Auvergne-Rhône-Alpes à hauteur de 50%, sous réserve d’être salarié.e d’une entreprise du jeu vidéo ou de l'animation domiciliée en Région Auvergne-Rhône-Alpes. Vous pouvez nous faire part de ce choix de financement via le formulaire d’inscription. Pour toutes questions relatives au financement et/ou à la formation, vous pouvez nous contacter : contact@bertieformation.com
Objectifs de la formation
- Identifier les besoins de recherche documentaire et les solutions pour chaque projet
- Adapter son processus de recherche à ses besoins
- Valoriser le processus de recherche face au public et pour des projets futurs
- Maîtriser des outils logiciels et matériels liés à la recherche documentaire
Profil des bénéficiaires
- Cette formation vise principalement les personnes en charge des éléments de world building, de narrative design et d’écriture (majoritairement writers et narrative designers, niveaux débutant à intermédiaire) qui souhaitent renforcer leurs compétences en recherche documentaire, simplifier et fiabiliser ce processus de recherche.
- Travailler dans la filière du jeu vidéo ou de l’animation
- Travailler ou avoir travaillé à un poste de narrative designer, writer ou game designer OU avoir une appétence particulière pour la recherche documentaire
- La formation ne nécessite pas de connaissances théoriques ou logicielles particulières puisqu’une boîte à outils sera mise à disposition des participants
Contenu de la formation
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Partie 1 : La recherche documentaire pour le jeu vidéo
- La place de la recherche dans le travail des participants
- Identification des forces et des points d’amélioration
- Présentation des outils : Zotero et Tropy
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Partie 2 : Quelles sources pour quels usages ?
- Connaître et maîtriser l’écosystème documentaire
- Comprendre les modes de production des sources documentaires
- Adapter le type de source et l’usage des sources à son besoin
- Trouver un usage appliqué au jeu à des documents théoriques
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Partie 3 : Pérenniser les retombées d’un processus de recherche
- Mettre en évidence la qualité du travail de recherche dans un jeu
- Constituer une base de données réutilisable
- Trouver une voie médiane entre pratiques individuelles et interopérabilité
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Partie 4: Cas pratique
- Aborder une thématique encore inconnue
- Évaluer les enjeux et développer des solutions
- Produire un cahier de lieux communs sur la thématique
Martin Vailly est historien des sciences de formation, membre de l’association East Games de professionnel·les du jeu vidéo dont il participe au groupe de travail. « Enseignement et formation au jeu vidéo ». Après avoir réalisé une thèse à Florence entre 2015 et 2019, il enseigne différentes matières dont la recherche documentaire face à des publics variés. À partir de 2023, il se consacre à sa passion, les game studies, en enseignant les sciences du jeu en parcours game design à l’ICAN (Paris) et en travaillant sur des conférences de vulgarisation sur le jeu vidéo avec l’association Random Bazar.
- Feuilles d'émargement
- Cas pratique
- Exposés théoriques
- Animations participatives
- Questions / réponses
- Exercices et cas pratiques
Qualité et satisfaction
Modalités de certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation et d'une attestation d'assiduité.